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坦斯亚:种族、职业属性点设定

力体敏灵感精

2 2 3 3 2 1 = 13

3 2 3 3 1 1 = 13

游侠(神箭手、魔箭士)

力体敏灵感精

2 1 4 4 1 1 = 13

1 2 3 3 1 3 = 13

法师(元素法师、奥术法师)

力体敏灵感精

1 1 1 1 5 4 = 13

1 1 1 1 4 5 = 13

萨满(元素萨满、图腾萨满)

力体敏灵感精

3 3 1 1 2 3 = 13

3 3 1 1 3 2 = 13

光明阵营:

以人类为主,矮人、精灵散居在少数地区

人类(圣骑士、牧师、术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)

力体敏灵感精

0 0 0 0 2 3 = 5

矮人(圣骑士、牧师、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)

力体敏灵感精

2 3 0 0 0 0 = 5

精灵(潜行者、猎人、游侠、法师)

力体敏灵感精

0 0 3 2 0 0 = 5

黑暗阵营:

以亡灵为主,兽人、地精散居在少数地区。

亡灵:(牧师、术士、潜行者、战士、猎人、游侠、法师)

力体敏灵感精

0 0 0 0 3 2 = 5

兽人:(术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师、萨满)

力体敏灵感精

3 2 0 0 0 0 = 5

地精:(牧师、潜行者、猎人、弓箭手、法师、术士)

力体敏灵感精

0 0 2 3 0 0 = 5

种族可以选择放弃修正,会变成每级每属性增加1点。

这是设定,写到后边发现不合理的地方可能会微调。

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